การเปลี่ยนผ่านสู่แนว Metroidvania
การเปลี่ยนผ่านสู่แนว Metroidvania ใน Castlevania: Symphony of the Night บทนำ จุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ของตำนานแส้และปราสาท การเปลี่ยนผ่านสู่แนว Metroidvania ก่อนปี 1997 ซีรีส์ Castlevania เป็นที่รู้จักในฐานะเกมแอ็กชันเดินหน้าตรง ด่านเป็นเส้นตรง ความยากสูง และจังหวะการต่อสู้ที่เข้มข้น ผู้เล่นต้องก้าวไปข้างหน้าอย่างระมัดระวัง ไม่มีแผนที่เปิด ไม่มีการย้อนกลับเพื่อเก็บไอเทม แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อ Castlevania: Symphony of the Night วางจำหน่ายบน PlayStation เกมภาคนี้ไม่ได้แค่ปรับปรุงกราฟิกหรือดนตรี หากคือ “การปฏิวัติแนวทางการออกแบบ” ที่ทำให้ Castlevania ก้าวเข้าสู่สิ่งที่ภายหลังถูกเรียกว่า “Metroidvania” คำว่า Metroidvania มาจากการผสมผสานแนวคิดของซีรีส์ Metroid กับ Castlevania นั่นคือ